Le village des Loustics peint en fond : maisons à colombage pavoisées, fontaine du louveteau, moulin et tours au soleil

Un jeu vidéo 3D éducatif où votre enfant apprend en jouant

  • Le village des Loustics en trois dimensions : le louveteau déguisé sur la place pavée, le puits, les maisons à colombage, la mini-carte et les prochaines missions à droite
    Le village en 3D
  • Une mission de la Montagne des nains bâtisseurs : « Combien de pièces vois-tu ? », trois grandes réponses à toucher et, à gauche, le professeur nain qui guide l'enfant
    Une mission
  • Un cours de la Bibliothèque : l'elfe bibliothécaire présente les lettres dans une bulle, à côté d'une illustration, avec un bouton pour réécouter
    Un cours avec son professeur
  • La planche des animaux de la ferme : dix-sept photos d'animaux nommés, chacune avec un bouton pour entendre son nom
    Une planche à écouter
  • La carte du monde des Loustics : la liste des dix lieux avec leur professeur à gauche, le plan du village, du lac, de la forêt et de la montagne à droite
    La carte du monde
  • Le compagnon de l'Éveil : un louveteau gris assis, aux grands yeux bleus, dans une cape verte fermée par une broche en forme de patte Le compagnon
    de l'Éveil
  • Le nain bâtisseur en pied : casque de bronze, grande barbe rousse, armure ouvragée et un marteau sur l'épaule Le nain
    bâtisseur
  • L'aventurière cartographe en pied : chapeau de feutre à plume rouge, longue natte rousse, foulard rouge, une boussole ouverte dans une main, des cartes dans l'autre et un grand sac à dos L'aventurière
    cartographe
  • L'elfe botaniste en pied : longue tresse brune piquée de fleurs, cape verte brodée de feuilles, un herbier serré contre elle, un bouquet d'herbes à la main et une sacoche débordant de fleurs L'elfe
    botaniste
  • La conteuse en pied : longs cheveux bruns tressés, robe verte brodée d'une forêt et de cerfs, des livres serrés contre elle La conteuse
  • Le bûcheron en pied : barbe brune, chemise à carreaux rouges, bretelles de cuir et ceinture à outils, une hache sur l'épaule Le bûcheron
  • La magicienne en pied : chapeau pointu et longue robe bleu nuit semés d'étoiles dorées, une baguette à la main La magicienne
  • L'elfe bibliothécaire en pied : longs cheveux blonds, lunettes rondes, grande cape verte brodée et une pile de livres dans les bras L'elfe
    bibliothécaire
  • La capitaine en pied : casquette de marin brodée d'une ancre, cheveux roux bouclés, foulard rouge, manteau bleu marine à galons dorés, un petit drapeau allemand levé et un livre « Deutsch » contre elle La capitaine
  • L'elfe musicien-peintre en pied : béret violet, longue cape bleu nuit brodée d'or, une palette et des pinceaux dans une main, un luth dans l'autre L'elfe
    musicien-peintre
  • Le hibou sage en pied : grand hibou brun aux yeux orange, lunettes rondes, gilet de tweed et montre à gousset, perché sur un socle de bois Le hibou sage

Nos principes

Un vrai jeu vidéo

Un village en trois dimensions, dans le navigateur. Rien à installer.

Gratuit

Toutes les quêtes, tous les profils, tout le suivi. Ni publicité, ni achat.

Le programme de l'école

Chaque exercice vise un objectif du PER (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ce rattachement n'orne pas la page : c'est lui qui choisit la suite.

Tout est lu à voix haute

Consignes, dialogues, boutons. On joue sans savoir lire, et sans écrire un mot.

Aucun méchant

Ni combat, ni monstre, ni minuteur qui accélère. Des énigmes, et personne ne perd.

Aucun autre joueur

Ni discussion, ni classement, ni pseudo public. Chaque enfant explore son village.

L'adulte fixe la durée

Vous réglez le temps de jeu et les horaires, profil par profil. Un hibou prévient cinq minutes avant la fin ; la séance se termine, elle ne se coupe pas.

Le moins de données possible

Un profil enfant n'a ni e-mail, ni date de naissance, ni photo. Aucun traceur. Hébergé en Suisse.

Pas que du virtuel

Des boucles, des lignes de lettres, des coloriages et des bricolages à imprimer : l'écriture s'acquiert avec les mains, pas seulement à l'écran.

Sur tous vos appareils

La tablette en voiture, le téléphone en salle d'attente, l'ordinateur pour les longues séances. Le même village, la même progression.

Pour quel âge ?

Ouvert

Éveil — 3 à 4 ans

Avant l'école. Des missions de trois minutes : montrer une couleur, retrouver un animal, compter jusqu'à cinq. Sans lecture, et sans échec possible — à cet âge, se tromper n'apprend rien.

Ouvert

Cycle 1 — 4 à 8 ans

Les quatre premières années de l'école (1P à 4P ; en France, de la moyenne section au CE1). Lettres et sons, nombres et formes, repères dans l'espace et le temps, arts, corps, premiers gestes du numérique.

En préparation

Cycle 2 — 8 à 12 ans

La seconde moitié du primaire (5P à 8P ; en France, du CE2 à la sixième) s'écrit en ce moment. Le village ira jusqu'aux épreuves cantonales de fin de 8P — les ECR vaudoises, les EC genevoises — et s'arrêtera là : ensuite vient le secondaire.

Voir tous les jeux, niveau par niveau

Dans une quête

Ce qu'il fait, concrètement

Un personnage explique en trois images, puis viennent trois exercices : compter, relier deux à deux, remettre une histoire dans l'ordre, trier en familles, écrire un chiffre au clavier. Les nombres et les images changent à chaque partie.

Une réponse fausse appelle un indice, puis un second. Ni vies, ni score, ni minuteur qui accélère : personne ne perd jamais.

Les 116 quêtes en détail

Un exercice du jeu dans la Forêt du cerf : « Range le panier : fruits, légumes, produits laitiers », cinq photos d'aliments à ranger dans trois familles, le bûcheron qui guide l'enfant à gauche et le bouton « Un indice » en bas
Capture du jeu — le panier du bien manger

Chaque enfant choisit son déguisement

Votre enfant est un louveteau. Avant d'entrer dans le village, il choisit son costume et sa couleur — et il en change quand il veut. Rien à débloquer, rien à acheter.

Un louveteau déguisé en princesse
Princesse
Un louveteau déguisé en guérisseuse
Guérisseuse
Un louveteau déguisé en fée
Fée
Un louveteau déguisé en magicienne
Magicienne
Un louveteau déguisé en chevalier·ère
Chevalier·ère
Un louveteau déguisé en prince
Prince
Un louveteau déguisé en elfe
Elfe
Un louveteau déguisé en druide
Druide

Ce que vous voyez, vous

Objectif par objectif, ce que votre enfant a travaillé et où il en est : pas encore abordé, en cours, maîtrisé. Chaque ligne renvoie à la fiche officielle du programme : vérifiez vous-même.

À côté, le journal d'aventure raconte ses séances ; les réglages fixent la durée du jour et les plages horaires, profil par profil.

L'espace parent est protégé par un petit calcul : un enfant n'y entre pas par hasard.

L'espace parent : les compétences d'un enfant, année par année et domaine par domaine
Capture du jeu — le suivi des compétences

Combien ça coûte ?

Rien.

Les Loustics est né dans une famille : un père a voulu, pour ses enfants, un jeu qui leur apprenne vraiment quelque chose. Il a préféré l'ouvrir à tout le monde plutôt que le garder.

D'où un jeu entièrement gratuit — toutes les quêtes, tous les profils, tout le suivi —, sans publicité et sans achat. Si le village vous plaît, il accepte les dons : ils paient les serveurs et la suite. Écrivez-nous.

Questions fréquentes

Combien ça coûte ?

Rien. Toutes les quêtes, tous les profils enfants et tout le suivi pour les parents sont gratuits, et il n'existe pas de version payante à côté.

Les Loustics est né dans une famille : un père a voulu, pour ses enfants, un jeu qui leur apprenne vraiment quelque chose, et il a préféré l'ouvrir à tout le monde plutôt que le garder. Le jeu accepte les dons de ceux à qui il plaît ; il n'accepte ni publicité ni achat à l'intérieur.

Nous ne promettons pas que ce sera gratuit pour toujours — le village s'agrandit et le service a un coût. Nous nous engageons en revanche à ne rien changer sans prévenir les parents à l'avance, et une progression déjà acquise par un enfant ne lui est jamais retirée.

À partir de quel âge, et jusqu'à quel âge ?

De 3 à 8 ans aujourd'hui. Les 3-4 ans ont leur propre zone d'Éveil : des missions de trois minutes, sans lecture et sans échec possible. À partir de 4 ans, l'enfant entre dans le village et ses quêtes, jusqu'à la fin de la 4e année scolaire — le cycle 1 du programme.

Le cycle 2, de 8 à 12 ans, est en préparation. Le village ira jusqu'aux épreuves cantonales de fin de 8P — les ECR vaudoises, les EC genevoises — et s'arrêtera là : ensuite vient le secondaire.

Vous indiquez l'âge ou l'année scolaire à la création du profil, et vous pouvez le changer à tout moment.

C'est vraiment le programme scolaire romand ?

Oui. Chaque exercice est rattaché à un objectif précis du Plan d'études romand — le PER, le programme commun aux cantons de Suisse romande — pour le cycle 1, c'est-à-dire les quatre premières années de l'école (1H à 4H).

Ce rattachement n'est pas décoratif : il décide de ce qui est proposé à votre enfant, de la difficulté servie, et de ce que vous voyez dans votre espace. La liste complète est publique sur la page Jeux et exercices.

Mon enfant ne sait pas encore lire. Il peut jouer seul ?

Oui, c'est le point de départ du jeu. Consignes, dialogues, boutons, encouragements : tout est lu à voix haute. Rien n'exige de savoir lire, et aucun exercice ne demande d'écrire un mot.

Vous n'avez donc pas à rester à côté pour traduire l'écran — mais rien ne vous en empêche.

Que faites-vous des données de mon enfant ?

Le moins possible. Un profil enfant n'a ni adresse e-mail, ni date de naissance, ni localisation, ni photo : un prénom ou un surnom, une tranche d'âge, un déguisement. Le compte adulte, lui, a une adresse e-mail — c'est la vôtre.

Aucun traceur, aucune mesure d'audience tierce, aucune publicité : les seuls cookies sont ceux qui font fonctionner la connexion. Les données sont hébergées en Suisse. Le détail vit sur la page Confidentialité et données des enfants.

Mon enfant peut-il croiser ou parler à d'autres joueurs ?

Non, jamais. Il n'y a ni discussion, ni classement, ni monde partagé, ni pseudo public. Chaque enfant explore son propre village. Son prénom et sa progression ne sont visibles de personne d'autre que vous.

Faut-il installer quelque chose ? Ça marche sans connexion ?

Rien à installer : Les Loustics se joue dans un navigateur, comme un site web. Il n'y a pas d'application à télécharger.

En revanche, une connexion à internet est nécessaire : le village, les exercices et la progression sont chargés depuis nos serveurs. Il n'existe pas de mode hors ligne aujourd'hui.

Sur quels appareils et quels navigateurs ?

Sur un ordinateur, une tablette ou un téléphone, avec une version récente de Firefox, Chrome, Edge ou Safari. Rien à installer, et la progression suit l'enfant d'un appareil à l'autre : la tablette en voiture, le téléphone dans une salle d'attente, l'ordinateur pour les séances plus longues.

Le village en trois dimensions demande un appareil des cinq dernières années environ ; s'il rame, la qualité graphique se règle dans les réglages du profil. Sur un téléphone, les commandes sont tactiles — l'écran y reste petit pour des mains de trois ans, c'est le dépannage plutôt que le confort.

Combien de temps par jour mon enfant peut-il jouer ?

Ce que vous décidez. Vous réglez, profil par profil, une durée quotidienne et des plages horaires (par exemple : pas avant 16 h, pas après 19 h).

Cinq minutes avant la fin, un hibou prévient l'enfant : la séance se termine, elle ne s'interrompt pas au milieu d'une quête. Ensuite, l'écran de pause dit gentiment que c'est fini pour aujourd'hui.

J'ai plusieurs enfants. Un seul compte suffit ?

Oui. Un compte adulte porte autant de profils enfants que nécessaire, chacun avec son prénom, son déguisement, son niveau, ses réglages de temps d'écran et sa progression.

Les profils sont cloisonnés, et le passage de l'espace parent est protégé par un petit calcul : un enfant ne bascule pas sur le profil de son frère d'un geste.

Une question qui n'est pas ici ? Écrivez-nous, nous répondons.